Pinochle Regeln
Spielziel
Die Spieler von Pinochle bilden Zweierteams mit dem Ziel, als Erste eine vorgegebene Punktzahl zu erreichen. Diese Punkte werden durch eine Kombination aus Melds und Stichen erzielt.
Die Meld-Karten beim Pinochle sind spezifisch für seine Regeln und beinhalten Kombinationen wie „Hochzeit“ (ein König und eine Königin derselben Farbe) sowie den Pinochle (Königin der Pik und Bube der Karo).
Wie bei vielen Stichspielen hat jede Hand eine Trumpffarbe, die den Stich gewinnen kann, sofern nicht eine Trumpfkarte mit höherem Wert gespielt wird.
Ausrüstung und Aufbau
























Erforderliche Materialien
Ein Standard-Pinochle-Deck verwendet 48 Karten: zwei Exemplare jeder Karte (9, 10, Bube, Dame, König und Ass) aus allen vier Farben (Herz, Karo, Kreuz und Pik).
Pinochle.com unterstützt die Doppeldeck-Variante (in der Regel ohne die Neunen), was bedeutet, dass die Gesamtzahl der Karten 80 beträgt.
Joker werden normalerweise nicht verwendet.
Anfangsaufstellung
Bei Spielen mit vier Spielern sitzen die Partner sich gegenüber. Die Spieler bilden zwei Teams zu je zwei. Die Partner sitzen einander gegenüber am Tisch.




Bei Spielen mit drei Spielern gibt es keine Teams, und jeder Spieler spielt für sich selbst.



Kartenausgabe und Spielbeginn
Der Spielbeginn bei Pinochle ist einzigartig, da zwei Spielmechaniken – das Melden (Meld) und das Stiche machen – kombiniert werden. Der folgende Abschnitt erklärt, wie das Spiel beginnt.
Das Austeilen und Spielen erfolgt gegen den Uhrzeigersinn.
Das Austeilen erfolgt wie folgt:
Kartenausgabe: Vier-Spieler-Variante
Bei der Doppeldeck-Variante erhält jeder Spieler 20 Karten und es gibt keinen „Kitty“.


















Kartenausgabe: Drei-Spieler-Variante (Cutthroat)
In der Drei-Spieler-Variante mit Doppeldeck teilt der Geber jedem Spieler 25 Karten aus. Die 5 verbleibenden Karten bilden den „Kitty“. Der Höchstbietende nimmt den Kitty, um seine Hand zu verbessern.
























Nur für die Drei-Spieler-Variante: 5 übriggebliebene Karten werden verdeckt als „Kitty“ (oder „Witwe“) abgelegt.





Spielreihenfolge
Beginnend mit dem Spieler links vom Geber hat jeder Spieler die Möglichkeit, darauf zu bieten, wie viele Punkte sein Team erzielen wird.
Der Spieler mit dem höchsten Gebot ist der Deklarant. Er wählt die Trumpffarbe für die Hand aus. Er kann auch Karten mit dem Kitty (bei der Drei-Spieler-Variante) aus seiner Hand tauschen.
Wenn das bietende Team die vorhergesagte Punktzahl nicht erreicht, wird es bestraft.


Struktur des Zuges
Wie oben beschrieben, gibt es 2 Schritte in der Zugstruktur: Zuerst Melds und Punktewertung, dann das Stiche machen. Der folgende Abschnitt hebt diese Zugstrukturen hervor.
Das Melden
Nach dem Bieten und bevor mit den Stichen begonnen wird, legen die Spieler ihre Melds vor und zählen ihre Punkte.
Wenn Sie gültige Melds haben, ist es an der Zeit, diese zu zeigen und Ihre Punkte zu zählen. Die Meld-Punkte werden sofort Ihrem Score hinzugefügt.
Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für eine Kombination (genannt Double Run), die 1500 Punkte bringt!









Stiche machen
Der ansagende Spieler beginnt, und Stiche werden wie folgt gewonnen: Die höchste Karte der Trumpffarbe gewinnt den Stich. Wenn kein Trumpf gespielt wird, gewinnt die höchste Karte der zuerst ausgespielten Farbe.
Spieler müssen eine Reihe von Regeln befolgen, die bestimmen, welche Karten gespielt werden dürfen. Diese gelten in folgender absteigender Reihenfolge:
- Farbe bedienen: Du musst die Farbe der ersten gespielten Karte bedienen.
- Stich gewinnen: Wenn du mit einer höheren Karte derselben Farbe gewinnen kannst, musst du den Stich machen.
- Trumpf spielen: Wenn du die Farbe nicht bedienen kannst und einen Trumpf hast, musst du einen Trumpf spielen.
Wenn zwei identische Karten gespielt werden, gilt die zuerst gespielte Karte als die höhere.




Punktesystem und Siegbedingungen
Die 2 Spielphasen von Pinochle teilen das Punktesystem in 2 Teile: Punkte aus Melds und Punkte aus Stichen.
Punkteberechnung: Melds
Punkte für verschiedene Meld-Kombinationen sind eines der einzigartigsten Merkmale von Pinochle. Unerfahrene Spieler behalten oft eine kleine Erinnerungshilfe mit den Kombinationen und ihren Punktwerten.
Die Pinochle-Meldpunkte sind wie folgt:
- Asse rundum (ein Ass jeder Farbe): 10 Punkte
- Könige rundum (ein König jeder Farbe): 8 Punkte
- Damen rundum (eine Dame jeder Farbe): 6 Punkte
- Buben rundum (ein Bube jeder Farbe): 4 Punkte
- Pinochle (Karo-Bube und Herz-Dame): 150 Punkte
- Folgen: 15 Punkte für eine Folge von 15 Karten
- Ehen (ein König und eine Dame derselben Farbe): 20 Punkte für eine Ehe mit 2 Karten
- Weitere Melds: Je nach Regelwerk oder Hausregeln können weitere Kombinationen zählen
Punkteberechnung: Stiche
Nachdem alle Stiche gespielt wurden, wird der Punktwert der gewonnenen Karten zum Meldwert jedes Teams addiert.
Die Karten in den Stichen werden wie folgt gewertet:
- Asse, Zehnen und Könige zählen je einen Punkt
- Damen, Buben und Neunen zählen keinen Punkt
- Das Team, das den letzten Stich gewinnt, erhält einen Zusatzpunkt
- Insgesamt sind 250 Punkte durch Stiche verfügbar
Spielende
Das Pinochle-Spiel endet, wenn ein Team eine vorgegebene Punktzahl erreicht. 150 ist ein häufig verwendetes Ziel für ein schnelles Spiel.
Besondere Regeln und Ausnahmen
Häufige Varianten von Pinochle beinhalten die Änderung der Spielerzahl, üblicherweise von vier auf drei, sowie die Anpassung des Zielpunktestandes.
Es gibt eine Variante für zwei Spieler, bei der jeder Spieler zwei Hände hat.
In einigen Versionen tauschen die Mitglieder des deklarierenden Teams Karten, bevor Stiche gespielt oder Melds aufgedeckt werden.
Andere Varianten ändern, was als Meld zählt und wie viele Punkte diese Kombinationen wert sind.