Reglas de Pinochle
Objetivo del Juego
Los jugadores de Pinochle trabajan en equipos de dos con la esperanza de alcanzar primero un número predeterminado de puntos. Estos puntos se consiguen mediante una combinación de melds y toma de bazas.
Las cartas de meld de Pinochle son particulares a sus reglas e incluyen combinaciones como un “Matrimonio” (un Rey y una Reina del mismo palo) y un Pinochle (Reina de Picas y Valet de Diamantes).
Como en muchos juegos de bazas, cada mano tiene un palo de triunfo que puede ganar la baza, a menos que se juegue una carta de triunfo de mayor valor.
Equipamiento y Configuración
Materiales Requeridos
Un mazo estándar de Pinochle utiliza 48 cartas: dos de cada rango (9, 10, Valet, Reina, Rey y As) de los cuatro palos (Corazones, Diamantes, Tréboles y Picas).
Pinochle.com soporta también una variante de doble mazo (usualmente sin los 9), lo que significa que el número total de cartas será 80.
Generalmente, no se utilizan comodines.
























Disposición Inicial
En juegos de cuatro jugadores: los compañeros se sientan frente a frente en la mesa. Los jugadores se dividen en dos equipos de dos. Los compañeros se sientan uno frente al otro en la mesa.




En juegos de tres jugadores: no hay equipos y cada jugador juega por sí mismo.



Distribución de Cartas e Inicio del Juego
El inicio del Pinochle es único, ya que asocia dos mecánicas del juego de cartas: el meld y la toma de bazas. La siguiente sección explicará el comienzo del juego.
El reparto y el juego se realizan en sentido antihorario.
La distribución será la siguiente:
Reparto de Cartas: Variante para cuatro jugadores
Para la variante de doble mazo, cada jugador recibe 20 cartas y no hay “kitty”.












Reparto de Cartas: Variante para tres jugadores (Cutthroat)
En la variante de tres jugadores con doble mazo, el repartidor entrega 25 cartas a cada jugador. Las 5 cartas restantes se dejan para constituir el "kitty". El jugador que haga la oferta más alta tomará el kitty para mejorar su mano.















Solo para la variante de tres jugadores, se colocan 5 cartas restantes boca abajo como el “kitty” (o “viuda”).





Orden de Juego
Comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor, cada jugador tiene la oportunidad de ofertar sobre la cantidad de puntos que predice que su equipo puede conseguir.
El jugador con la oferta más alta es el Declarador. Él selecciona el palo de triunfo de la mano. También puede intercambiar cartas del kitty (para la variante de 3 jugadores) con cartas de su propia mano.
Si el equipo en oferta no alcanza el total de puntos predicho, sufrirá una penalización.


Estructura del Turno
Como se ha especificado anteriormente, la estructura del turno se divide en 2 pasos: primero, los melds y la puntuación, y luego la toma de bazas. La sección siguiente resalta estas estructuras del turno.
La formación de melds
Después de la fase de ofertas, y antes de que comiencen las bazas, los jugadores muestran sus melds y suman sus puntos.
Si tienes melds válidos, es el momento de revelarlos y contar tus puntos. Los puntos de meld se añaden inmediatamente a tu puntuación.
¡Encuentra a continuación un ejemplo de una combinación (llamada Double Run) que aporta 1500 puntos!









Toma de bazas
El jugador que declara juega primero, y las bazas se ganan de la siguiente manera: la carta más alta del palo de triunfo gana la baza, si no hay triunfo, gana la carta más alta del palo que se jugó primero.
Los jugadores deben seguir un conjunto de reglas que determinan qué cartas se pueden jugar. Estas reglas se aplican en el siguiente orden descendente:
- Seguir el palo: debes jugar una carta del mismo palo que la primera carta de la baza.
- Ganar la baza: si puedes ganar con una carta más alta del mismo palo, debes hacerlo.
- Jugar triunfo: si no puedes seguir el palo y tienes una carta de triunfo, debes jugarla.
Si se juegan dos cartas idénticas, la que se jugó primero se considera superior.




Sistema de Puntuación y Condiciones para Ganar
La mecánica de 2 pasos de Pinochle divide el sistema de puntuación en 2 partes: la puntuación por melds y la puntuación por bazas.
Cálculo de Puntos: Melds
Los puntos otorgados por diferentes combinaciones de melds son uno de los aspectos más únicos del Pinochle. Los jugadores inexpertos suelen tener una pequeña referencia con las combinaciones y sus valores.
Los puntos de meld en Pinochle son los siguientes:
- Ases en serie (un As de cada palo): 10 puntos
- Reyes en serie (un Rey de cada palo): 8 puntos
- Reinas en serie (una Reina de cada palo): 6 puntos
- Sotas en serie (una Sota de cada palo): 4 puntos
- Pinochle (Sota de Diamantes y Reina de Corazones): 150 puntos
- Escalas: 15 puntos por una escala de 15 cartas
- Matrimonios (un Rey y una Reina del mismo palo): 20 puntos por un matrimonio de 2 cartas
- Otros melds: según el conjunto de reglas o reglas de casa, otras combinaciones pueden otorgar puntos
Cálculo de puntos: Bazas
Después de que se hayan jugado todas las bazas, el total de cartas ganadas se suma al total de melds de cada equipo.
Las cartas ganadas en las bazas se puntúan así:
- Ases, Dieces y Reyes valen un punto cada uno
- Reinas, Sotas y Nueves no tienen valor
- El equipo que gana la última baza recibe un punto adicional
- Hay 250 puntos totales disponibles en las bazas
Fin del Juego
Pinochle termina cuando un equipo alcanza un total de puntos predeterminado. 150 es un total objetivo comúnmente utilizado para una partida rápida.
Reglas Específicas y Excepciones
Las variaciones comunes de Pinochle incluyen cambiar el número de jugadores, generalmente de cuatro a tres, y modificar el total de puntos objetivo.
Existe una variante para dos jugadores en la que cada jugador tiene dos manos.
En algunas versiones, los miembros del equipo declarador intercambian cartas antes de que se jueguen las bazas o se revelen los melds.
Otras variaciones cambian lo que se considera meld y cuántos puntos vale.