Objectif du jeu

Les joueurs de Pinochle forment des équipes de deux dans l'espoir d'atteindre en premier un nombre prédéterminé de points. Ces points sont obtenus grâce à une combinaison de melds et de levées.

Les cartes de meld du Pinochle sont spécifiques à ses règles et comprennent des combinaisons telles que le « Mariage » (un Roi et une Reine de la même couleur) et le Pinochle (Reine de Pique et Valet de Carreau).

Comme dans de nombreux jeux de levées, chaque main possède une couleur d'atout qui peut remporter la levée, sauf si une carte d'atout de valeur supérieure est jouée.

Matériel et Installation

Matériel Requis

Un jeu de Pinochle standard utilise 48 cartes : deux exemplaires de chaque rang (9, 10, Valet, Reine, Roi et As) dans les quatre couleurs (Cœurs, Carreaux, Trèfles et Piques).

Pinochle.com propose la variante à double jeu (généralement sans les 9), ce qui porte le nombre total de cartes à 80.

Les jokers ne sont généralement pas utilisés.

Sur le tapis24 cartes
Matériel Requis 1Matériel Requis 2Matériel Requis 3Matériel Requis 4Matériel Requis 5Matériel Requis 6Matériel Requis 7Matériel Requis 8Matériel Requis 9Matériel Requis 10Matériel Requis 11Matériel Requis 12Matériel Requis 13Matériel Requis 14Matériel Requis 15Matériel Requis 16Matériel Requis 17Matériel Requis 18Matériel Requis 19Matériel Requis 20Matériel Requis 21Matériel Requis 22Matériel Requis 23Matériel Requis 24

Disposition Initiale

Dans la variante à quatre joueurs : les partenaires se font face de part et d'autre de la table. Les joueurs forment deux équipes de deux. Les partenaires s'assoient l'un en face de l'autre à la table.
Sur le tapis
Disposition Initiale 1Disposition Initiale 2Disposition Initiale 3Disposition Initiale 4
Dans la variante à trois joueurs : il n'y a pas d'équipe et chaque joueur joue pour lui-même.
Sur le tapis
Matériel et Installation 1Matériel et Installation 2Matériel et Installation 3

Distribution des Cartes et Début de la Partie

Le début du Pinochle est unique, puisqu'il associe deux mécaniques de jeu : le meld et la levée. La section ci-dessous explique comment commence la partie.

La distribution et le jeu se déroulent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

La distribution se fera comme suit :

Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs

Pour la variante à double jeu, chaque joueur reçoit 20 cartes et il n'y a pas de talon.
Sur le tapis18 cartes
Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 1Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 2Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 3Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 4Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 5Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 6Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 7Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 8Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 9Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 10Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 11Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 12Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 13Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 14Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 15Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 16Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 17Distribution des Cartes : Variante à Quatre Joueurs 18

Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat)

Dans la variante à trois joueurs en double jeu, le donneur distribue 25 cartes à chaque joueur. Les 5 cartes restantes forment le « talon ». Le plus offrant récupère le talon pour améliorer sa main.
Sur le tapis24 cartes
Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 1Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 2Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 3Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 4Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 5Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 6Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 7Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 8Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 9Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 10Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 11Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 12Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 13Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 14Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 15Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 16Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 17Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 18Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 19Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 20Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 21Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 22Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 23Distribution des Cartes : Variante à Trois Joueurs (Cutthroat) 24
Uniquement pour la variante à trois joueurs, 5 cartes restantes sont placées face cachée pour constituer le « talon » (ou « veuve »).
Sur le tapis5 cartes
Distribution des Cartes et Début de la Partie 1Distribution des Cartes et Début de la Partie 2Distribution des Cartes et Début de la Partie 3Distribution des Cartes et Début de la Partie 4Distribution des Cartes et Début de la Partie 5

Ordre de Jeu

En commençant par le joueur à gauche du donneur, chaque joueur a la possibilité d'enchérir sur le nombre de points que son équipe pourrait gagner.

Le joueur avec la plus haute enchère est le Déclarant. Il choisit la couleur d'atout de la main. Il peut également échanger des cartes avec le talon (pour la variante à 3 joueurs) avec celles de sa main.

Si l'équipe qui a enchéri ne parvient pas à atteindre le total de points prédit, elle subit une pénalité.

Sur le tapis
Ordre de Jeu 1Ordre de Jeu 2

Structure du Tour

Comme indiqué ci-dessus, il y a 2 étapes dans la structure d'un tour : d'abord les melds et le comptage des points, puis la levée. La section ci-dessous met en évidence ces structures de tour.

Le Meld

Après l'enchère et avant le début des levées, les joueurs posent leurs melds et comptent leurs points.

Si vous avez des melds valides, il est temps de les révéler et de compter vos points. Les points des melds sont ajoutés immédiatement à votre score.

Vous trouverez ci-dessous un exemple d'une combinaison (appelée Double Run) qui rapporte 1500 points !!

Sur le tapis10 cartes
Le Meld 1Le Meld 2Le Meld 3Le Meld 4Le Meld 5Le Meld 6Le Meld 7Le Meld 8Le Meld 9Le Meld 10

jeu de levées

Le joueur déclarant joue en premier, et les plis sont remportés ainsi : la carte la plus forte de l’atout remporte le pli, s’il n’y a pas d’atout, c’est la carte la plus forte de la couleur demandée qui l’emporte.

Les joueurs doivent respecter un ensemble de règles définissant quelles cartes peuvent être jouées. Elles s’appliquent dans l’ordre décroissant suivant :

  • Fournir la couleur : vous devez jouer une carte de la même couleur que celle demandée.
  • Remporter le pli : si vous pouvez battre la carte la plus forte avec une carte plus haute de la même couleur, vous devez le faire.
  • Jouer un atout : si vous ne pouvez pas suivre la couleur mais avez un atout, vous devez jouer une carte d’atout.

Si deux cartes identiques sont jouées, la première jouée est considérée comme la plus forte.

Sur le tapis4 cartes
jeu de levées 1jeu de levées 2jeu de levées 3jeu de levées 4

Scores et Victoires

Les 2 étapes mécaniques du Pinochle divisent le système de score en 2 parties : le score des melds et le score des levées.

Calcul des Points : Melds

Les points attribués pour différentes combinaisons de mariages sont l’un des aspects les plus uniques du Pinochle. Les joueurs débutants gardent souvent un petit pense-bête avec les combinaisons et leurs valeurs en points.

Les points de combinaison au Pinochle sont les suivants :

  • As en carré (un As de chaque couleur) : 10 points
  • Rois en carré (un Roi de chaque couleur) : 8 points
  • Dames en carré (une Dame de chaque couleur) : 6 points
  • Valets en carré (un Valet de chaque couleur) : 4 points
  • Pinochle (Valet de Carreau et Dame de Cœur) : 150 points
  • Suites : 15 points pour une suite de 15 cartes
  • Mariages (un Roi et une Dame de la même couleur) : 20 points pour un mariage de 2 cartes
  • Autres combinaisons : selon les règles spécifiques ou les règles de la maison, d’autres combinaisons peuvent rapporter des points

Calcul des points : Plis

Après que tous les plis ont été joués, le total des cartes remportées par chaque équipe est ajouté à leurs points de combinaison.

Les cartes gagnées dans les plis sont comptabilisées ainsi :

  • As, Dix et Rois valent chacun un point
  • Dames, Valets et Neuf ne valent aucun point
  • L’équipe qui remporte le dernier pli gagne un point supplémentaire
  • Il y a 250 points au total disponibles dans les plis

Fin de la Partie

Le Pinochle se termine lorsqu'une équipe atteint un total de points prédéterminé. 150 est un total cible couramment utilisé pour une partie rapide.

Règles Spécifiques et Exceptions

Les variantes courantes du Pinochle incluent la modification du nombre de joueurs, généralement de quatre à trois, ainsi que le changement du total de points cible.

Il existe une variante à deux joueurs où chaque joueur dispose de deux mains.

Dans certaines versions, les membres de l'équipe déclarante échangent des cartes avant que les levées ne soient jouées ou que les melds ne soient révélés.

D'autres variantes modifient ce qui compte comme meld et la valeur en points de ces combinaisons.

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