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Regole del Pinochle

Obiettivo del Gioco

I giocatori di Pinochle formano squadre di due con l'obiettivo di raggiungere per primi un numero predeterminato di punti. Questi punti vengono segnati attraverso una combinazione di meld e prese.

Le carte per meld del Pinochle sono specifiche per le sue regole e includono combinazioni come il “Matrimonio” (un Re e una Regina dello stesso seme) e il Pinochle (Regina di Picche e Fante di Quadri).

Come in molti giochi di prese, ogni mano ha un seme di briscola che può vincere la presa, a meno che non venga giocata una carta di briscola di valore superiore.

Equipaggiamento e Allestimento

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Materiale Richiesto

Un mazzo standard di Pinochle utilizza 48 carte: due di ciascun valore (9, 10, Fante, Regina, Re e Asso) di ognuno dei quattro semi (Cuori, Quadri, Fiori e Picche).

Pinochle.com supporta la variante a doppio mazzo (generalmente senza i 9), il che significa che il numero totale di carte sarà 80.

I jolly di solito non vengono usati.

Disposizione Iniziale

Nei giochi a quattro giocatori: i partner si siedono uno di fronte all'altro. I giocatori formano due squadre da due. I partner si siedono l'uno di fronte all'altro al tavolo.

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Nei giochi a tre giocatori: non ci sono squadre e ogni giocatore gioca per se stesso.

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Distribuzione delle Carte e Inizio della Partita

L'inizio del Pinochle è unico, in quanto associa due meccaniche di gioco: i meld e le prese. La sezione seguente spiega come inizia la partita.

La distribuzione e il gioco procedono in senso antiorario.

La distribuzione avverrà come segue:

Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori

Per la variante a doppio mazzo, ogni giocatore riceve 20 carte e non c'è il "mazzetto".

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Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat)

Nella variante a tre giocatori con doppio mazzo, il mazziere distribuisce 25 carte a ciascun giocatore. Le 5 carte rimanenti costituiranno il "mazzetto". Il miglior offerente prenderà il mazzetto per migliorare la propria mano.

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Esclusivamente per la variante a tre giocatori, 5 carte rimanenti vengono disposte coperte per costituire il "mazzetto" (o "vedova").

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Ordine di Gioco

Partendo dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore ha l'opportunità di scommettere sul numero di punti che prevede che la propria squadra possa segnare.

Il giocatore con la scommessa più alta è il Dichiaratore. Egli sceglie il seme di briscola della mano. Può anche scambiare carte con il mazzetto (per la variante a 3 giocatori) con quelle della propria mano.

Se la squadra che ha scommesso non raggiunge il totale di punti previsto, subirà una penalità.

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Struttura del Turno

Come indicato sopra, ci sono 2 fasi nella struttura del turno: prima i meld e la valutazione dei punti, poi le prese. La sezione seguente evidenzia queste strutture di turno.

Il Meld

Dopo le scommesse, e prima che inizino le prese, i giocatori espongono i loro meld e conteggiano i loro punti.

Se possiedi dei meld validi, è il momento di rivelarli e sommare i tuoi punti. I punti dei meld vengono aggiunti immediatamente al tuo punteggio.

Di seguito è riportato un esempio di una combinazione (chiamata Double Run) che vale 1500 punti!!

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Prese

Il giocatore dichiaratore gioca per primo e le prese vengono vinte in questo modo: la carta più alta del seme di briscola vince la presa, se non c’è briscola, vince la carta più alta del seme giocato per primo.

I giocatori devono seguire un insieme di regole che stabiliscono quali carte possono essere giocate. Queste si applicano nel seguente ordine decrescente:

  • Seguire il seme: devi giocare una carta dello stesso seme della prima carta giocata.
  • Vincere la presa: se puoi vincere con una carta più alta dello stesso seme, devi farlo.
  • Giocare la briscola: se non puoi seguire il seme e hai una briscola, devi giocarla.

Se vengono giocate due carte identiche, la prima giocata è considerata la più alta.

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Sistema di Punteggio e Condizioni di Vittoria

Le 2 fasi meccaniche del Pinochle dividono il sistema di punteggio in 2 parti: il punteggio dei meld e il punteggio delle prese.

Calcolo dei Punti: Meld

I punti assegnati per diverse combinazioni di meld sono uno degli aspetti più unici del Pinochle. I giocatori inesperti spesso tengono un promemoria con le combinazioni e i loro valori in punti.

I punti meld nel Pinochle sono i seguenti:

  • Assi di tutti i semi (un Asso per ogni seme): 10 punti
  • Re di tutti i semi (un Re per ogni seme): 8 punti
  • Regine di tutti i semi (una Regina per ogni seme): 6 punti
  • Fanti di tutti i semi (un Fante per ogni seme): 4 punti
  • Pinochle (Fante di Quadri e Regina di Cuori): 150 punti
  • Sequenze: 15 punti per una sequenza di 15 carte
  • Matrimoni (un Re e una Regina dello stesso seme): 20 punti per un matrimonio di 2 carte
  • Altri meld: A seconda del regolamento o delle regole della casa, altre combinazioni possono valere punti

Calcolo dei punti: Pli

Dopo che tutti i pli sono stati giocati, il totale delle carte vinte si somma ai punti meld di ogni squadra.

Le carte prese nei pli vengono valutate come segue:

  • Assi, Dieci e Re valgono un punto ciascuno
  • Regine, Fanti e Nove non hanno valore
  • La squadra che vince l’ultimo pli guadagna un punto extra
  • Ci sono 250 punti totali disponibili dai pli

Fine del Gioco

Il Pinochle termina quando una squadra raggiunge un totale predeterminato di punti. 150 è un totale comunemente usato per una partita veloce.

Regole Specifiche ed Eccezioni

Le varianti comuni del Pinochle includono la modifica del numero di giocatori, generalmente da quattro a tre, nonché la modifica del totale di punti target.

Esiste una variante per due giocatori in cui ogni giocatore ha due mani.

In alcune versioni, i membri della squadra dichiaratrice scambiano carte prima che le prese siano giocate o che i meld vengano rivelati.

Altre varianti modificano ciò che conta come meld e quanti punti valgono queste combinazioni.