Obiettivo del Gioco

I giocatori di Pinochle formano squadre di due con l'obiettivo di raggiungere per primi un numero predeterminato di punti. Questi punti vengono segnati attraverso una combinazione di meld e prese.

Le carte per meld del Pinochle sono specifiche per le sue regole e includono combinazioni come il “Matrimonio” (un Re e una Regina dello stesso seme) e il Pinochle (Regina di Picche e Fante di Quadri).

Come in molti giochi di prese, ogni mano ha un seme di briscola che può vincere la presa, a meno che non venga giocata una carta di briscola di valore superiore.

Equipaggiamento e Allestimento

Sul tavolo24 carte
Equipaggiamento e Allestimento 1Equipaggiamento e Allestimento 2Equipaggiamento e Allestimento 3Equipaggiamento e Allestimento 4Equipaggiamento e Allestimento 5Equipaggiamento e Allestimento 6Equipaggiamento e Allestimento 7Equipaggiamento e Allestimento 8Equipaggiamento e Allestimento 9Equipaggiamento e Allestimento 10Equipaggiamento e Allestimento 11Equipaggiamento e Allestimento 12Equipaggiamento e Allestimento 13Equipaggiamento e Allestimento 14Equipaggiamento e Allestimento 15Equipaggiamento e Allestimento 16Equipaggiamento e Allestimento 17Equipaggiamento e Allestimento 18Equipaggiamento e Allestimento 19Equipaggiamento e Allestimento 20Equipaggiamento e Allestimento 21Equipaggiamento e Allestimento 22Equipaggiamento e Allestimento 23Equipaggiamento e Allestimento 24

Materiale Richiesto

Un mazzo standard di Pinochle utilizza 48 carte: due di ciascun valore (9, 10, Fante, Regina, Re e Asso) di ognuno dei quattro semi (Cuori, Quadri, Fiori e Picche).

Pinochle.com supporta la variante a doppio mazzo (generalmente senza i 9), il che significa che il numero totale di carte sarà 80.

I jolly di solito non vengono usati.

Disposizione Iniziale

Nei giochi a quattro giocatori: i partner si siedono uno di fronte all'altro. I giocatori formano due squadre da due. I partner si siedono l'uno di fronte all'altro al tavolo.
Sul tavolo
Disposizione Iniziale 1Disposizione Iniziale 2Disposizione Iniziale 3Disposizione Iniziale 4
Nei giochi a tre giocatori: non ci sono squadre e ogni giocatore gioca per se stesso.
Sul tavolo
Equipaggiamento e Allestimento 1Equipaggiamento e Allestimento 2Equipaggiamento e Allestimento 3

Distribuzione delle Carte e Inizio della Partita

L'inizio del Pinochle è unico, in quanto associa due meccaniche di gioco: i meld e le prese. La sezione seguente spiega come inizia la partita.

La distribuzione e il gioco procedono in senso antiorario.

La distribuzione avverrà come segue:

Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori

Per la variante a doppio mazzo, ogni giocatore riceve 20 carte e non c'è il "mazzetto".
Sul tavolo18 carte
Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 1Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 2Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 3Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 4Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 5Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 6Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 7Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 8Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 9Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 10Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 11Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 12Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 13Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 14Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 15Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 16Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 17Distribuzione delle Carte: Variante per Quattro Giocatori 18

Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat)

Nella variante a tre giocatori con doppio mazzo, il mazziere distribuisce 25 carte a ciascun giocatore. Le 5 carte rimanenti costituiranno il "mazzetto". Il miglior offerente prenderà il mazzetto per migliorare la propria mano.
Sul tavolo24 carte
Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 1Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 2Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 3Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 4Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 5Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 6Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 7Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 8Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 9Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 10Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 11Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 12Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 13Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 14Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 15Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 16Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 17Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 18Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 19Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 20Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 21Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 22Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 23Distribuzione delle Carte: Variante per Tre Giocatori (Cutthroat) 24
Esclusivamente per la variante a tre giocatori, 5 carte rimanenti vengono disposte coperte per costituire il "mazzetto" (o "vedova").
Sul tavolo5 carte
Distribuzione delle Carte e Inizio della Partita 1Distribuzione delle Carte e Inizio della Partita 2Distribuzione delle Carte e Inizio della Partita 3Distribuzione delle Carte e Inizio della Partita 4Distribuzione delle Carte e Inizio della Partita 5

Ordine di Gioco

Partendo dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore ha l'opportunità di scommettere sul numero di punti che prevede che la propria squadra possa segnare.

Il giocatore con la scommessa più alta è il Dichiaratore. Egli sceglie il seme di briscola della mano. Può anche scambiare carte con il mazzetto (per la variante a 3 giocatori) con quelle della propria mano.

Se la squadra che ha scommesso non raggiunge il totale di punti previsto, subirà una penalità.

Sul tavolo
Ordine di Gioco 1Ordine di Gioco 2

Struttura del Turno

Come indicato sopra, ci sono 2 fasi nella struttura del turno: prima i meld e la valutazione dei punti, poi le prese. La sezione seguente evidenzia queste strutture di turno.

Il Meld

Dopo le scommesse, e prima che inizino le prese, i giocatori espongono i loro meld e conteggiano i loro punti.

Se possiedi dei meld validi, è il momento di rivelarli e sommare i tuoi punti. I punti dei meld vengono aggiunti immediatamente al tuo punteggio.

Di seguito è riportato un esempio di una combinazione (chiamata Double Run) che vale 1500 punti!!

Sul tavolo9 carte
Il Meld 1Il Meld 2Il Meld 3Il Meld 4Il Meld 5Il Meld 6Il Meld 7Il Meld 8Il Meld 9

Prese

Il giocatore dichiaratore gioca per primo e le prese vengono vinte in questo modo: la carta più alta del seme di briscola vince la presa, se non c’è briscola, vince la carta più alta del seme giocato per primo.

I giocatori devono seguire un insieme di regole che stabiliscono quali carte possono essere giocate. Queste si applicano nel seguente ordine decrescente:

  • Seguire il seme: devi giocare una carta dello stesso seme della prima carta giocata.
  • Vincere la presa: se puoi vincere con una carta più alta dello stesso seme, devi farlo.
  • Giocare la briscola: se non puoi seguire il seme e hai una briscola, devi giocarla.

Se vengono giocate due carte identiche, la prima giocata è considerata la più alta.

Sul tavolo4 carte
Prese 1Prese 2Prese 3Prese 4

Sistema di Punteggio e Condizioni di Vittoria

Le 2 fasi meccaniche del Pinochle dividono il sistema di punteggio in 2 parti: il punteggio dei meld e il punteggio delle prese.

Calcolo dei Punti: Meld

I punti assegnati per diverse combinazioni di meld sono uno degli aspetti più unici del Pinochle. I giocatori inesperti spesso tengono un promemoria con le combinazioni e i loro valori in punti.

I punti meld nel Pinochle sono i seguenti:

  • Assi di tutti i semi (un Asso per ogni seme): 10 punti
  • Re di tutti i semi (un Re per ogni seme): 8 punti
  • Regine di tutti i semi (una Regina per ogni seme): 6 punti
  • Fanti di tutti i semi (un Fante per ogni seme): 4 punti
  • Pinochle (Fante di Quadri e Regina di Cuori): 150 punti
  • Sequenze: 15 punti per una sequenza di 15 carte
  • Matrimoni (un Re e una Regina dello stesso seme): 20 punti per un matrimonio di 2 carte
  • Altri meld: A seconda del regolamento o delle regole della casa, altre combinazioni possono valere punti

Calcolo dei punti: Pli

Dopo che tutti i pli sono stati giocati, il totale delle carte vinte si somma ai punti meld di ogni squadra.

Le carte prese nei pli vengono valutate come segue:

  • Assi, Dieci e Re valgono un punto ciascuno
  • Regine, Fanti e Nove non hanno valore
  • La squadra che vince l’ultimo pli guadagna un punto extra
  • Ci sono 250 punti totali disponibili dai pli

Fine del Gioco

Il Pinochle termina quando una squadra raggiunge un totale predeterminato di punti. 150 è un totale comunemente usato per una partita veloce.

Regole Specifiche ed Eccezioni

Le varianti comuni del Pinochle includono la modifica del numero di giocatori, generalmente da quattro a tre, nonché la modifica del totale di punti target.

Esiste una variante per due giocatori in cui ogni giocatore ha due mani.

In alcune versioni, i membri della squadra dichiaratrice scambiano carte prima che le prese siano giocate o che i meld vengano rivelati.

Altre varianti modificano ciò che conta come meld e quanti punti valgono queste combinazioni.

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