Regras do Pinochle
Objetivo do Jogo
Os jogadores de Pinochle formam duplas com o objetivo de alcançar, primeiro, um número predeterminado de pontos. Esses pontos são marcados através de uma combinação de melds e de ganhar rodadas.
As cartas para meld no Pinochle são específicas às suas regras e incluem combinações como o “Casamento” (um Rei e uma Rainha do mesmo naipe) e o Pinochle (Rainha de Paus e Valete de Ouros).
Assim como em muitos jogos de vaza, cada mão possui um naipe de trunfo que pode ganhar a rodada, a menos que uma carta de trunfo de valor superior seja jogada.
Equipamento e Montagem
Materiais Necessários
Um baralho padrão de Pinochle utiliza 48 cartas: duas de cada valor (9, 10, Valete, Rainha, Rei e Ás) de cada um dos quatro naipes (Copas, Ouros, Paus e Espadas).
Pinochle.com suporta a variante com baralho duplo (geralmente sem os 9), o que significa que o número total de cartas será 80.
Os curingas geralmente não são usados.
























Disposição Inicial
Em jogos com quatro jogadores: os parceiros se sentam frente a frente. Os jogadores formam duas equipes de dois. Os parceiros se sentam um de frente para o outro à mesa.




Em jogos com três jogadores: não há equipes e cada jogador joga por si mesmo.



Distribuição das Cartas e Início do Jogo
O início do Pinochle é único, pois associa duas mecânicas de jogo: melds e jogadas de vazas. A seção abaixo explica o começo do jogo.
A distribuição e o jogo ocorrem no sentido anti-horário.
A distribuição será feita da seguinte forma:
Distribuição das Cartas: Variante para Quatro Jogadores
Para a variante com baralho duplo, cada jogador recebe 20 cartas e não há “talão”.


















Distribuição das Cartas: Variante para Três Jogadores (Cutthroat)
Na variante de três jogadores com baralho duplo, o distribuidor entrega 25 cartas para cada jogador. As 5 cartas restantes ficam como “talão”. O maior lance pega o talão para melhorar sua mão.
























Exclusivamente para a variante de três jogadores, 5 cartas restantes são colocadas viradas para baixo para constituir o “talão” (ou “viúva”).





Ordem de Jogo
Começando pelo jogador à esquerda do distribuidor, cada jogador tem a oportunidade de fazer uma aposta sobre o número de pontos que prevê que sua dupla possa marcar.
O jogador com a aposta mais alta é o Declarador. Ele escolhe o naipe de trunfo da mão. Ele também pode trocar cartas com o talão (para a variante de 3 jogadores) com as cartas de sua própria mão.
Se a equipe que apostou não conseguir atingir o total de pontos previsto, sofrerá uma penalidade.


Estrutura do Turno
Conforme especificado acima, há 2 etapas na estrutura do turno: primeiro os melds e a pontuação, depois as vazas. A seção abaixo destaca essas estruturas de turno.
O Meld
Após as apostas, e antes do início das vazas, os jogadores expõem seus melds e contabilizam seus pontos.
Se você tiver melds válidos, é hora de revelá-los e somar seus pontos. Os pontos dos melds são adicionados imediatamente à sua pontuação.
Abaixo encontra-se um exemplo de uma combinação (chamada Double Run) que rende 1500 pontos!!









Jogada de Vazadas
O jogador que declara joga primeiro, e as vazas são vencidas da seguinte forma: a carta mais alta do naipe de trunfo vence a vaza, se não houver trunfo, vence a carta mais alta do naipe que foi jogado primeiro.
Os jogadores devem seguir um conjunto de regras que determinam quais cartas podem ser jogadas. As regras se aplicam na seguinte ordem decrescente:
- Seguir o naipe: você deve jogar uma carta do mesmo naipe da carta que iniciou a vaza.
- Ganhar a vaza: se puder vencer com uma carta mais alta do mesmo naipe, você deve fazê-lo.
- Jogar trunfo: se não puder seguir o naipe e tiver um trunfo, deve jogá-lo.
Se duas cartas idênticas forem jogadas, a que for jogada primeiro é considerada a mais alta.




Sistema de Pontuação e Condições de Vitória
As 2 etapas mecânicas do Pinochle dividem o sistema de pontuação em 2 partes: a pontuação dos melds e a pontuação das vazadas.
Cálculo de Pontos: Melds
Os pontos atribuídos para diferentes combinações de meld são um dos aspectos mais únicos do Pinochle. Jogadores iniciantes costumam manter uma pequena referência com as combinações e seus valores.
Os pontos de meld no Pinochle são os seguintes:
- Áses em todos os naipes (um Ás de cada naipe): 10 pontos
- Reis em todos os naipes (um Rei de cada naipe): 8 pontos
- Damas em todos os naipes (uma Dama de cada naipe): 6 pontos
- Valetes em todos os naipes (um Valete de cada naipe): 4 pontos
- Pinochle (Valete de Ouros e Dama de Copas): 150 pontos
- Sequências: 15 pontos por uma sequência de 15 cartas
- Casamentos (um Rei e uma Dama do mesmo naipe): 20 pontos por um casamento de 2 cartas
- Outros melds: Dependendo das regras específicas ou regras da casa, outras combinações de cartas podem valer pontos
Cálculo de pontos: Vazas
Após todas as vazas serem jogadas, o total de cartas vencidas é somado ao total de melds de cada equipe.
As cartas ganhas nas vazas são contadas assim:
- Áses, Dez e Reis valem um ponto cada
- Damas, Valetes e Noves não têm valor
- A equipe que ganhar a última vaza recebe um ponto extra
- Há um total de 250 pontos disponíveis nas vazas
Fim do Jogo
O Pinochle termina quando uma equipe atinge um total predeterminado de pontos. 150 é um total alvo comumente usado para um jogo rápido.
Regras Específicas e Exceções
As variações comuns do Pinochle incluem alterar o número de jogadores, geralmente de quatro para três, bem como modificar o total de pontos alvo.
Existe uma variante para dois jogadores onde cada jogador tem mãos duplas.
Em algumas versões, os membros da equipe declaradora trocam cartas antes que as vazadas sejam jogadas ou os melds sejam revelados.
Outras variações alteram o que conta como meld e quantos pontos essas combinações valem.